Se ha mejorado por completo la interfaz del juego, con especial enfoque en la experiencia desde dispositivos móviles. Ahora todo está mejor organizado, evitando zooms excesivos al escribir y asegurando que el texto e imágenes se vean con un tamaño adecuado. Además, varias pestañas han sido totalmente renovadas para hacer la navegación más cómoda y accesible. ¡Espero que os guste el cambio!
El sistema de subastas mantiene su característica de extender el tiempo en los últimos minutos si alguien puja.
Novedades para P2:
Los combates han sido afinados, reduciendo el impacto de la energía. Ahora su efecto pasa de un 10% a un 5%.
Los encantamientos se reducen a cuatro categorías principales:
Eliminados:
Se mantienen:
Se han actualizado las recompensas de algunos logros, ofreciendo mejores beneficios. Además, se han añadido 4 logros únicos para los primeros jugadores en alcanzar cierto nivel.
El calendario se ha ajustado para enfocarse exclusivamente en otorgar galeones de Morvyn cada día. En algunas ocasiones, se podrán añadir recompensas extra, como comida u objetos especiales.
Las ofertas de Morvyn ahora aparecerán según el nivel del jugador, evitando que jugadores de nivel bajo vean objetos de nivel alto. Además, su enfoque ha cambiado ligeramente, limitando la disponibilidad de objetos importantes y dejando más a la suerte la obtención de ítems valiosos.
Estoy reequilibrando todas las armas y armaduras, ajustando sus niveles, que ahora estarán organizados entre los niveles 1 y 200.
En niveles altos, la sensación de progreso podía perderse por la falta de equipamiento o porque el rate de los mejores objetos era demasiado bajo. Para solucionarlo:
Se han añadido nuevos mapas con sorpresas y más loot. Además, los monstruos ahora tienen mayor peso en la partida y su loot será visible en la pestaña de información de encuentros. Al pulsar sobre un monstruo, se mostrará si tiene loot y qué objetos puede soltar.
También se están diseñando y añadiendo nuevos monstruos para ampliar la variedad de encuentros y desafíos en el juego.
Estos son algunos de los nuevos enemigos que aparecerán en los mapas de nivel alto:
Nota: He creado y adaptado los nuevos diseños para que encajen bien en el juego. Algunos también han sido reutilizados a partir de objetos antiguos que estaban en las carpetas del código fuente de Lifo. Como crear nuevos diseños lleva tiempo, en algunos casos aprovecho elementos ya existentes para mejorarlos y darles una nueva utilidad dentro del juego.
Se han añadido nuevos sets, equipamiento, libros, recursos y nuevos objetos para el crafting.
Pequeña muestra de diseños nuevos:
¿Qué son?
Ahora podréis acceder a los perfiles de cualquier jugador para conocer sus estadísticas principales: nivel, posición en la clasificación, oro, clan, y otros datos destacados. Además, he añadido nuevas métricas nunca vistas en Lifo:
Además, cada perfil incluirá una biografía personalizada y la opción de mostrar el equipo en uso. Podréis decidir si queréis que vuestro equipo sea visible para los demás o mantenerlo privado.
¿Cómo se accede?
Podréis configurar y ver vuestro perfil desde vuestro nombre de jugador en la parte superior del menú y también consultar el perfil de otros jugadores desde el foro pulsando cualquier nombre de jugador. Además, habrá un buscador para encontrar fácilmente a cualquier jugador.
He implementado un baúl personal donde podréis guardar cualquier objeto de forma segura. Este baúl evitará la venta accidental al mercader u otros problemas similares.
Ahora todo el equipamiento contará con un sistema de rarezas que hará más fácil identificar su valor y la dificultad de encontrarlo. Las rarezas son:
Esta información estará visible junto al objeto y se reflejará en sus estadísticas. Por ejemplo, si dos armas son del mismo nivel, pero una es común y otra legendaria, la legendaria siempre será mejor.
En la wiki he añadido un buscador avanzado que permite a cualquier jugador buscar un objeto y obtener información detallada sobre su utilidad. Al buscar un objeto, se mostrará dónde se puede conseguir (trabajando o en mapas), si se usa en alguna receta y cuáles, y si puede ser fabricado junto con los materiales necesarios.
Ahora podréis usar iconos personalizados dentro del foro para darle un toque único y divertido a vuestras publicaciones.
La reliquia y su sistema de mejora han sido eliminados. En su lugar, se ha añadido un nuevo objeto equipable con una forma diferente de mejora.
La pestaña de guerras ha sido eliminada.
Nota: Algunos cambios pueden ajustarse en función del feedback de la comunidad.
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